Blazor WASMの制限とパフォーマンス最適化|ASP.NET×Blazor入門 9.3
9.3 WASMの制限とパフォーマンス考察
Blazor WebAssembly(WASM)は、クライアントサイドでC#を実行できる革新的な技術ですが、その利便性の裏にはいくつかの明確な制限とパフォーマンス上の課題があります。このセクションでは、それらのポイントを整理し、現場での設計判断や対策を提示します。
主な制限
- ファイルサイズ: 初回ロードで数MBの.NETランタイムやアセンブリをダウンロードする必要があり、初期表示が遅延する要因になります。
- マルチスレッド非対応(2024年時点): JavaScriptと異なり、WASM上のC#コードはまだマルチスレッドによる並列処理が制限されています。
- 制限されたAPIアクセス: .NETが通常提供するSystem.IOやSocket通信などの一部機能がWASMでは利用できません。
- ブラウザ環境に依存: セキュリティ制限やブラウザごとのWASM実行最適化状況により、動作が異なる場合があります。
パフォーマンス課題
以下は実際の開発現場でよく問題となるパフォーマンスの観点です。
- 初期ロード時間: WASMアプリのダウンロード時間が5〜10秒を超えるケースもあり、ユーザー体験に影響します。
- 大量DOM更新時の遅延: コンポーネントが多く、頻繁な再描画が発生する場合、JSインターオペレートのオーバーヘッドが蓄積します。
- HTTP通信の集中: クライアントからすべてのデータ取得を行うため、APIサーバーへのアクセス負荷が高くなる傾向があります。
対策と設計の工夫
Blazor WASMを実用的に使うには、次のような工夫が求められます:
- トリミングとAOT(Ahead-of-Time)コンパイル: .NET 7以降、AOTを利用することでWASMの実行速度を大幅に改善できます。
- Lazy Load(遅延ロード): 必要な機能だけを遅延読み込みすることで、初期表示を最小限に抑えます。
- 静的アセット最適化: JavaScriptやCSSを圧縮・結合して転送量を減らすのも重要です。
- プリレンダリングの導入: 最初の表示だけBlazor Serverで描画し、その後WASMに切り替えるハイブリッド構成も可能です。
まとめ:選択はプロジェクトの性質次第
WASMはクライアント主導のアーキテクチャを提供しますが、描画速度・ロード容量・APIアクセスの制限を十分に理解したうえで選択する必要があります。
企業向けアプリケーションやSEOが重要なサービスではBlazor Server、オフライン対応・クライアント負荷分散を求める場合はBlazor WASMが適しています。
次の章では、実際にUIを豊かにするためのコンポーネントライブラリの導入について解説していきます。
2025-05-11
下田 昌平
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