CLONE VOICE TEAM

17の持ち場に、それぞれの文脈。

クローンボイス翻訳は、数秒の音声からその人の声をつくり、80以上の言語で話せるようにするサービスです。つくれてしまうからこそ、誰の声を、誰の許しのもとでつくるのかも持ち場にしています。

17

必要な持ち場

4

向き合う立場

8

どの持ち場も通る工程

WHO IT IS FOR

クローンボイス翻訳が向き合う立場

つくる人、届ける人、つなぐ人。そして忘れてはいけない、声そのものの持ち主。この4つに分かれています。

制作者

eラーニングやオーディオブックを、音声でつくる人。

この立場を見ている持ち場12

  • 音声クローン品質
  • 多言語音声生成
  • 音声編集・書き出し
  • iOSアプリ開発
  • Androidアプリ開発
  • Microsoftアドイン
  • SEO・コンテンツ
  • 営業・商談
  • ヘルプコンテンツ
  • CS・QA
  • フィーチャーリクエスト
  • 課金・請求

マーケティング

多言語で届けたい担当者。

この立場を見ている持ち場6

  • 多言語音声生成
  • Microsoftアドイン
  • SEO・コンテンツ
  • PR・SNS
  • 営業・商談
  • フィーチャーリクエスト

声の持ち主

その声が自分のものである人。許諾の起点です。

この立場を見ている持ち場3

  • 音声クローン品質
  • 本人確認・利用許諾
  • セキュリティ

開発者

APIで自社のサービスに組み込む人。

この立場を見ている持ち場2

  • MCP・API
  • ヘルプコンテンツ

THE ROSTER

クローンボイス翻訳の持ち場

ひとつの持ち場は、ひとつの目的を持ちます。ここに並べているのは、いま手が動いている分だけではなく、このプロダクトに必要な持ち場です。

声をつくる

4

声をつくり、他の言語で話させ、使ってよい形にするところ。プロダクトの本体です。

音声クローン品質

数秒のサンプルから、本人と聞き分けがつかない声をつくる。

制作者 本人

多言語音声生成

80以上の言語で、その言語として自然に聞こえる読み上げにする。

制作者 マーケ

音声編集・書き出し

言い直し、間、速度を、収録し直さずに直せるようにする。

制作者

本人確認・利用許諾

誰の声を、誰が、何に使ってよいのか。許諾のないクローンをつくらせない。

本人

使う場所で動かす

3

声が要るのは、書いている場所と録る場所です。そこまで持っていくための持ち場です。

iOSアプリ開発

iPhone・iPadで、その場で録って、その場で生成できるようにする。

制作者

Androidアプリ開発

Android端末で同じ体験を届け、録る機会を逃さない。

制作者

Microsoftアドイン

Officeの中から、書いている文章をそのまま読み上げに回せるようにする。

制作者 マーケ

外とつなぐ

1

画面でできることを、外のツールやAIエージェントからも同じようにできるようにする持ち場です。

MCP・API

外部のツールやAIエージェントから、クローンボイス翻訳の機能とデータを扱えるようにする。

開発者

知ってもらう・売る

3

つくっただけでは使われません。見つけてもらい、話をして、使い始めてもらうまでを持ちます。

SEO・コンテンツ

探している人に見つけてもらい、何ができるのかを先に伝える。

制作者 マーケ

PR・SNS

何をするものなのかを、外に出し続ける。

マーケ

営業・商談

見込みのある相手を見つけ、提案し、返事を切らさない。調べて下書きするのはAI、話すのは人です。

制作者 マーケ

支える

2

使い始めたあとに迷わせないこと、届いた声を直すところまで持っていくこと。

ヘルプコンテンツ

困ったときに、サポートを待たずに解決できるようにする。

制作者 開発者

CS・QA

届いた声に答え、同じ不具合が二度出ない形に落とす。

制作者

次にやることを決める

1

つくる前の持ち場。上がってきた声と使われ方を突き合わせ、次を決めます。

フィーチャーリクエスト

利用者の要望と、使われ方から見えた不足をまとめ、次に何をつくるかを決める。

制作者 マーケ

動かし続ける・守る

3

止まらないこと、守られていること、請求が合っていること。

サーバー監視・ログ分析

エラーと遅さを先に見つけ、使っている最中に気づかせない。

セキュリティ

変更のたびに、守るべきものが守られているか確かめる。

本人

課金・請求

使った分を正しく、遅れなく請求する。

制作者

THE LOOP

ひとつの持ち場が動くまで

どの持ち場も同じ回り方をします。目的を決めるのは人、手を動かすのはエージェント、本番に出す判断はまた人に戻ります。

8つの工程を詳しく見る

リリースの進め方を見る

  1. 01
    目的を決める

    制作者か、マーケティングか、声の持ち主か。誰の何を良くするのかを人が決めます。

  2. 02
    セッションを立てる

    持ち場ごとに専用のセッション。コードの規約、過去の判断、今の数字を引き継いで始めます。長くなりそうな持ち場は、別のブランチに切り出します。

  3. 03
    つくって、レビューする

    変更は小さく出します。レビューと自動テストを通り、検証環境で確かめたうえで、人が本番に切り替えます。

  4. 04
    数字で確かめる

    聞いた人が違和感を持たなかったか。数字と、耳の両方で確かめます。

ONE AT A TIME

だから、これだけの範囲を抱えていられる

持ち場が同時に動くわけではありません。進めるのは一度にひとつです。声の品質と許諾のどちらも落とさずにいられるのは、ひとつの会話に、ひとつの持ち場の話しか入れないからです。

指示が混ざらない

多言語音声の改良が、許諾まわりの整備を後回しにしません。急ぐ側が、守る側を押しのけない形にしています。

共有するものと、分けるもの

コードの書き方と品質の基準は、プロジェクト全体でひとつに揃えます。持ち場ごとに分けるのは、目的と文脈だけです。

文脈が消えない

持ち場ごとに判断の記録が積み上がります。再開のたびに振り出しへ戻りません。

長くなるものは、分ける

ひとつの持ち場が長い仕事になりそうなら、別のブランチに切り出します。作業も、文脈と同じように混ぜません。

小さく出す

大きな一回より、小さな変更を何度も。問題が起きても戻せる範囲に収めます。

STILL OURS

人が決めること

エージェントが増えても、責任は人のものです。

  • 誰の声をつくるか

    声は、その人のものです。どれだけ自動化しても、許諾の確認だけは人が持ちます。

  • 何をやらないか

    やれることは増えました。だからこそ、やらない判断に時間を使います。

  • お客さまへの約束

    納期、見積もり、品質。約束するのは会社であり、人です。

  • 本番に出す判断

    レビューとマージ。最後のボタンは人が押します。

LET'S TALK

同じやり方で、御社のプロダクトも前に進められます。

クローンボイス翻訳で使っている進め方は、ご依頼いただく開発でもそのまま使っています。まず何を前に進めたいか、聞かせてください。

相談する