CONNECTED TEAM

19の持ち場に、それぞれの文脈。

Connectedは、会った人とのつながりを残すためのアプリです。交換した瞬間で終わらせず、あとから思い出して、もう一度つながれるところまでを持ち場にしています。

19

必要な持ち場

3

向き合う立場

8

どの持ち場も通る工程

WHO IT IS FOR

Connectedが向き合う立場

名刺を交換する本人、会社として管理したいチーム、そしてつなぎ込む開発者。この3つに向き合っています。

利用者

人と会い、つながりを残したい人。

この立場を見ている持ち場13

  • デジタル名刺
  • 紙名刺の取り込み
  • 公開範囲の管理
  • つながりの整理
  • iOSアプリ開発
  • Androidアプリ開発
  • イベント管理アプリ
  • SEO・コンテンツ
  • PR・SNS
  • ヘルプコンテンツ
  • CS・QA
  • フィーチャーリクエスト
  • セキュリティ

企業・チーム

会社としてつながりを持ち、引き継ぎたい組織。

この立場を見ている持ち場9

  • つながりの整理
  • チームでの共有
  • イベント管理アプリ
  • ホワイトレーベルアプリ
  • SEO・コンテンツ
  • 営業・商談
  • フィーチャーリクエスト
  • セキュリティ
  • 課金・請求

開発者

CRMや社内システムにつなぐ人。

この立場を見ている持ち場1

  • MCP・API

THE ROSTER

Connectedの持ち場

ひとつの持ち場は、ひとつの目的を持ちます。ここに並べているのは、いま手が動いている分だけではなく、このプロダクトに必要な持ち場です。

つながりを残す

5

その場で渡して、取り込んで、あとから探せるようにするところ。アプリの本体です。

デジタル名刺

QRコードとリンクで、その場ですぐ渡せるようにする。

利用者

紙名刺の取り込み

撮るだけで読み取り、入力をなくす。

利用者

公開範囲の管理

勤務先や連絡先を、見せる相手を自分で選べるようにする。

利用者

つながりの整理

いつ、どこで会ったのかを添えて、あとから探せるようにする。

利用者 チーム

チームでの共有

会社として持つつながりを、担当が変わっても引き継げるようにする。

チーム

手元の端末で使う

2

渡すのも、紙を撮るのも、その場で起きます。端末の中での使い心地を受け持つ持ち場です。

iOSアプリ開発

iPhoneで、その場ですぐ渡して、すぐ撮れるようにする。

利用者

Androidアプリ開発

Android端末で同じ体験を届ける。機種の違いで手間を増やさない。

利用者

イベントで使う

2

人と会うきっかけはイベントです。案内の配信から当日の受付まで、その場をまとめて受け持ちます。

イベント管理アプリ

セミナーの案内配信から、当日の入場管理とQRでの受付まで、イベントの一日を回せるようにする。

チーム 利用者

ホワイトレーベルアプリ

特定のイベント専用のアプリとして、名前も見た目も変えて出せるようにする。

チーム

外とつなぐ

1

画面でできることを、外のツールやAIエージェントからも同じようにできるようにする持ち場です。

MCP・API

外部のツールやAIエージェントから、Connectedの機能とデータを扱えるようにする。

開発者

知ってもらう・売る

3

つくっただけでは使われません。見つけてもらい、話をして、使い始めてもらうまでを持ちます。

SEO・コンテンツ

探している人に見つけてもらい、何ができるのかを先に伝える。

利用者 チーム

PR・SNS

何をするものなのかを、外に出し続ける。

利用者

営業・商談

見込みのある相手を見つけ、提案し、返事を切らさない。調べて下書きするのはAI、話すのは人です。

チーム

支える

2

使い始めたあとに迷わせないこと、届いた声を直すところまで持っていくこと。

ヘルプコンテンツ

困ったときに、サポートを待たずに解決できるようにする。

利用者

CS・QA

届いた声に答え、同じ不具合が二度出ない形に落とす。

利用者

次にやることを決める

1

つくる前の持ち場。上がってきた声と使われ方を突き合わせ、次を決めます。

フィーチャーリクエスト

利用者の要望と、使われ方から見えた不足をまとめ、次に何をつくるかを決める。

利用者 チーム

動かし続ける・守る

3

止まらないこと、守られていること、請求が合っていること。

サーバー監視・ログ分析

エラーと遅さを先に見つけ、使っている最中に気づかせない。

セキュリティ

変更のたびに、守るべきものが守られているか確かめる。

利用者 チーム

課金・請求

使った分を正しく、遅れなく請求する。

チーム

THE LOOP

ひとつの持ち場が動くまで

どの持ち場も同じ回り方をします。目的を決めるのは人、手を動かすのはエージェント、本番に出す判断はまた人に戻ります。

8つの工程を詳しく見る

リリースの進め方を見る

  1. 01
    目的を決める

    利用者か、主催する企業か。誰の何を良くするのかを人が決めます。

  2. 02
    セッションを立てる

    持ち場ごとに専用のセッション。コードの規約、過去の判断、今の数字を引き継いで始めます。長くなりそうな持ち場は、別のブランチに切り出します。

  3. 03
    つくって、レビューする

    変更は小さく出します。レビューと自動テストを通り、検証環境で確かめたうえで、人が本番に切り替えます。

  4. 04
    数字で確かめる

    交換したあとに、もう一度つながったか。その場で配られた枚数では測りません。

ONE AT A TIME

だから、これだけの範囲を抱えていられる

持ち場が同時に動くわけではありません。進めるのは一度にひとつです。日々の名刺交換とイベント当日の両方を抱えられるのは、ひとつの会話に、ひとつの持ち場の話しか入れないからです。

指示が混ざらない

紙名刺の取り込みの改修が、イベント当日の受付機能の順番待ちをしません。どちらも自分の目的で進みます。

共有するものと、分けるもの

コードの書き方と品質の基準は、プロジェクト全体でひとつに揃えます。持ち場ごとに分けるのは、目的と文脈だけです。

文脈が消えない

持ち場ごとに判断の記録が積み上がります。再開のたびに振り出しへ戻りません。

長くなるものは、分ける

ひとつの持ち場が長い仕事になりそうなら、別のブランチに切り出します。作業も、文脈と同じように混ぜません。

小さく出す

大きな一回より、小さな変更を何度も。問題が起きても戻せる範囲に収めます。

STILL OURS

人が決めること

エージェントが増えても、責任は人のものです。

  • 何をやらないか

    やれることは増えました。だからこそ、やらない判断に時間を使います。

  • お客さまへの約束

    納期、見積もり、品質。約束するのは会社であり、人です。

  • 本番に出す判断

    レビューとマージ。最後のボタンは人が押します。

LET'S TALK

同じやり方で、御社のプロダクトも前に進められます。

Connectedで使っている進め方は、ご依頼いただく開発でもそのまま使っています。まず何を前に進めたいか、聞かせてください。

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